Видеокурс по созданию компьютерных игр в Blitzmax
Автор: Сергей Белотелкин
Автор представляет обучающий курс , который научит Вас легко и с удовольствием создавать свои собственные игры, без посещения дорогих курсов, без скучных и непонятных самоучителей, без методов проб и ошибок.
Раздел 1. Вводная часть
Из этого раздела вы узнаете какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр.
Раздел 2. Теория
Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики. Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности. Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре. Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения.
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
Из этого раздела вы узнаете как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь.
Бонус
Продажник:
Скачать курс:
Автор: Сергей Белотелкин
Автор представляет обучающий курс , который научит Вас легко и с удовольствием создавать свои собственные игры, без посещения дорогих курсов, без скучных и непонятных самоучителей, без методов проб и ошибок.
Раздел 1. Вводная часть
Из этого раздела вы узнаете какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр.
Раздел 2. Теория
Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики. Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности. Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре. Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения.
- Установка, запуск и обзор программы
- Запуск первой игры. Вывод текста на экран
- Типы переменных, действия с ними
- Вывод графических объектов на экран
- Вывод изображения на экран из файлов
- Установка своего шрифта
- Свойства вывода изображений
- Воспроизведение звуков (музыки)
- Основы конструкции IF - ELSE
- Управление объектами с клавиатуры
- Циклы
- Условные переходы
- Массивы
- Типы
- Случайные числа
- Списки
- Методы
- Функции
- Конструкция SELECT - CASE
- Таймер в реальном времени
- Основы проверки на столкновения
- Столкновения изображений
- Загрузка и сохранение в файл
- Тригонометрические функции SIN COS
- Сохранение ресурсов в .exe файл
- Дополнительные возможности
- Закрепление материала
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
- Введение. Планирование игры
- Эффект смены дня и ночи
- Установка курсора и вывод карт на экран
- Вывод карт на экран лицевой стороной
- Создание массивов с разными картами
- Переворот выбранных карт
- Переворот по две карты
- Заполняем поле перевернутыми картами
- Установка шрифта. Вывод кнопки старт и рекордов
- Делаем старт игры
- Переход на новый уровень
- Делаем подсчет очков и шкалу времени
- Сохранение рекордов в файл и их загрузка
- Ввод имени игрока и занесение в таблицу рекордов
- Устанавливаем новый шрифт и подгоняем размеры
- Делаем наклон карт
- Делаем анимацию переворота карт
- Делаем анимацию прозрачности карт
- Делаем анимацию фона игры
- Делаем звуки в игре
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
- Планирование игры, анимация заднего фона
- Делаем поле звезд
- Делаем управление космическим кораблем
- Создание поля астероидов и их движение
- Столкновение корабля с астероидами
- Делаем выстрелы
- Столкновение ракеты с астероидом
- Установка шрифта
- Ограничение ракет, подсчет очков, уменьшение жизни
- Делаем бонус - пополнение запасов ракет
- Делаем негативный эффект - замедление
- Делаем взрывы астероидов
- Делаем звуки в игре
Из этого раздела вы узнаете как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь.
Бонус
- Огромная коллекция изображений, фонов, звуков, шрифтов и иконок
Продажник:
Для просмотра содержимого вам необходимо зарегистрироваться!
Скачать курс:
Последнее редактирование: