Голосов: 0
#1
- Два полных рабочих процесса по созданию игровых активов с твердой поверхностью.
- Моделирование, оптимизация, переход от высокого к низкому поли, разворачивание, триангуляция, запекание карт, текстурирование, Unreal Engine и рабочий процесс презентации портфолио профессионального уровня.
Продажник:
Для просмотра содержимого вам необходимо зарегистрироваться!
Скачать курс: