Unreal Engine C ++: окончательный курс для разработчиков игр
Unreal Engine C++ The Ultimate Game Developer Course
Udemy - Stephen Ulibarri
Из этой серии видео вы узнаете программирование на С++, для Unreal Engine, с самых основ и до упаковывания готовой видеоигры. Вы узнаете следующие вещи и даже больше:
- Создание объекта, актора, пешки и персонажа; различия между этими классами
- Написание кода для законченного класса персонажа, имеющего анимации и ввод от игрока
- Поиск почти бесконечного количества бесплатных ассетов и способов их скачивания и использования в вашей игре.
- Движение и поведение Врагов
- Бой холодным оружием
- Поднятие и экипировка предметов
- Урон, очки здоровья и смерть
- Элементы HUD, включая полосы здоровья и выносливости, а так же, иконки
- Как создавать менюшки, включая меню паузы
- Сохранение и загрузка игровых данных, даже после выключения компьютера или выхода из игры
- Переключение уровней в игре
- Использование интерполяции для парящих платформ
- Таймеры для задержек в игровой логике
- Объемы переключателей (триггеров), нажимные переключатели и двери
- Бомбы, взрывчатка и угрозы
- Вывод в логи и отрисовка сфер, для целей отладки
- Использование концепций С++ для применения в разработке игр
- Намного, намного больше
Продажник:
Скачать курс:
Unreal Engine C++ The Ultimate Game Developer Course
Udemy - Stephen Ulibarri
Из этой серии видео вы узнаете программирование на С++, для Unreal Engine, с самых основ и до упаковывания готовой видеоигры. Вы узнаете следующие вещи и даже больше:
- Создание объекта, актора, пешки и персонажа; различия между этими классами
- Написание кода для законченного класса персонажа, имеющего анимации и ввод от игрока
- Поиск почти бесконечного количества бесплатных ассетов и способов их скачивания и использования в вашей игре.
- Движение и поведение Врагов
- Бой холодным оружием
- Поднятие и экипировка предметов
- Урон, очки здоровья и смерть
- Элементы HUD, включая полосы здоровья и выносливости, а так же, иконки
- Как создавать менюшки, включая меню паузы
- Сохранение и загрузка игровых данных, даже после выключения компьютера или выхода из игры
- Переключение уровней в игре
- Использование интерполяции для парящих платформ
- Таймеры для задержек в игровой логике
- Объемы переключателей (триггеров), нажимные переключатели и двери
- Бомбы, взрывчатка и угрозы
- Вывод в логи и отрисовка сфер, для целей отладки
- Использование концепций С++ для применения в разработке игр
- Намного, намного больше
Продажник:
Для просмотра содержимого вам необходимо зарегистрироваться!
Скачать курс:
Симпатии:
Это понравилось TheSlenderFeaR